风沙还在屏幕上翻滚模拟战的结束提示刚消失。
沈逸的手指没有离开控制台直接调出主菜单点进一个从未公开的选项。
界面切换一行小字浮现:【情报网络·激活中】。
林悦抬起头刚把数据板放下。
她看到屏幕变化问:“要查对手了?” “嗯。
”沈逸盯着加载进度条“我们练得够多了现在需要知道打谁。
” 陈宇站在训练舱门口听见声音转过身。
“有目标吗?还是随便抓几个录像看?” “不是随便。
”沈逸输入指令系统开始同步近期赛事记录“前十支队伍全部分析。
重点是打法风格和指挥习惯。
” 数据流迅速填充屏幕。
每支队伍的比赛片段被自动剪辑、分类标记出关键决策节点。
系统识别出三类高频战术组合:突袭压制型、节奏控场型、反打陷阱型。
“影刃战队。
”沈逸停在一个名字上“他们最近五场全胜但每场击杀数都不高赢在对方失误。
” 林悦凑近看回放窗口。
一支全暗色装备的队伍在废墟地图移动脚步极轻走位分散。
敌方刚进入交叉口其中一人突然停下耳朵微动。
“他们在听声音。
”沈逸放大音频波形图“这片区有风声、石块滚动声但他们能分辨出脚步延迟。
” 陈宇皱眉。
“这不算技术吧?就是耳朵好使。
” “不止。
”沈逸切到另一角度“你看这个——他们故意踩碎瓦片引敌人转向。
等对方反应过来已经漏出背身三秒。
” 画面定格敌方角色正回头背后三人已完成集火准备。
“声诱。
”林悦低声说“用环境音骗人。
” “对。
”沈逸标记这段为高危案例“这种打法不怕硬拼就怕被人预判节奏。
如果我们不知道他们会制造假信号很容易中招。
” 陈宇没说话盯着那段反打过程看了两遍。
“那怎么破?” “两种方式。
”沈逸打开策略模拟空间导入该场景“一是减少依赖语音提示改用视觉标记确认行动;二是反过来利用他们的监听习惯放慢真实动作加快虚假操作。
” 他演示一次模拟对抗。
己方队伍在拐角处集体停顿一人故意发出重步声冲出。
影刃立刻响应三人转向拦截。
可真正突击组从地下管道绕后直接击溃后排。
“他们太信自己的耳朵。
”沈逸关闭模拟“一旦形成条件反射就会忽略其他信息。
” 林悦记下要点。
“我可以在通讯协议里加个‘静默警报’当检测到连续异常音效时自动提醒。
” “可以。
”沈逸点头“但别让所有人知道细节。
信息太多反而乱。
” 陈宇抬手扶了下头盔。
“我觉得应该针对性练。
明天我就拿这支队做AI模板打十轮。
” “不行。
”沈逸否决“现在不能只盯一个队。
还有两支更麻烦。
” 屏幕切换一支名为“铁阵”的队伍出现在分析区。
五人清一色重甲职业站位始终呈环形技能冷却时间错开。
“他们不主动进攻。
”沈逸播放一场团战“等你先出手再靠防御反击消耗。
过去七场平均战斗时长十二分钟比其他队多出四分钟。
” 林悦看出问题。
“拖得越久我们技能空档的风险越大。
” “没错。
”沈逸调出技能覆盖率统计“他们的团队减伤叠加机制很特别每次受到伤害后全队获得短暂抗性提升。
越往后打他们越硬。
” 陈宇冷笑。
“那就速战速决压根不给他们拖的机会。
” “难。
”沈逸展示一段失败案例“有人试过强开结果前排刚突进就被反手控住。
他们有个隐藏配合——当主坦血量低于30%辅助立刻释放沉默领域打断所有远程施法。
” 画面中三名法师同时僵直敌方后排从容集火。
“这不是个人反应。
”沈逸标注“是预设触发机制。
说明他们练过无数次这种情况。
” 林悦脸色有点紧。
“那岂不是只要逼到那个血线他们就有反打资本?” “所以不能让他们进入节奏。
”沈逸合上这支队伍的档案“对付他们必须一次性打出超额伤害不让状态进入临界点。
” 最后一支引起注意的是“流光”。
全员敏捷型职业走位飘忽技能衔接几乎没有间隔。
“他们换人像换刀。
”陈宇看着回放“A刚放完技能B立刻补上同类型控制C接输出。
根本看不出谁是指挥。
” 沈逸启用行为轨迹追踪。
三条颜色线条在地图上交织最终汇聚成一个动态三角模型。
“有指挥。
”他说“而且是轮流承担。
每次决策间隔0.4秒以内说明他们建立了高度同步的认知模式。
” 林悦想起什么。
“就像我们之前练的‘认知同频’?” “类似。
”沈逸承认“但他们更极端。
几乎不用标记全靠位置和技能倒计时判断下一步。
这种队伍最难打因为你不知道他们下一步要做什么。
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