基地的亡灵们看着一个浑身通红举着斧子的大汉独自冲上来还以为是会自己送上门的外卖。
“呀啊啊啊!!!” 大呼小叫饿了不知多少天的食尸鬼和憎恶们忙不迭地冲出来扑向新鲜的肉。
蒙哥可汗犹然不惧。
“哈哈!” 仍然是正面冲锋。
嗖—— 最前头一个憎恶跑得快迫不及待地扔出铁钩。
蒙哥可汗一拳就把钩子打飞朝那憎恶直冲过去。
“嗬!!” 纵身跃起踩一脚憎恶的脑袋顺势再跳落进亡灵群的中间。
发出刺耳的咆哮。
“来啊!有种来取我性命!” ***** 蒙哥可汗或者说斧王在《dota》中向来是热门的英雄。
这源于他两个独特技能形成的独特攻击方式。
其一便是这“狂战士之吼”。
让听到咆哮的敌人被挑衅强迫他们攻击自己。
与哀木涕的嘲讽很相似。
只不过蒙哥可汗这样做不是为了保护队友而是防止他的敌人逃走。
另外由于《dota》是玩家与玩家之间的对战所以狂战士之吼对玩家也有效果不如说这技能就是为了控制对面玩家的。
那就意味着这个技能同样可以对与玩家关系密切的舒瑞克卡尔之流生效。
其二嘛既然能吸引敌人那自然就有能成片放倒敌人的技能。
“呼啊!” 亡灵大军的中间那个男人用大斧卷起钢铁的风暴。
每当有食尸鬼要抓到他时每当有憎恶要砍中他时蒙哥可汗就会转身躲闪。
然后顺势一记旋风斩削掉它们的脑袋或者直接劈碎。
“嗬哈!” 抓起一只食尸鬼扔出去砸倒两只蛛魔。
“咿呀!” 跳起照头一斧把一个憎恶从头到脚劈成两半。
“哪里跑!” 投出憎恶的铁钩一甩勾住三只石像鬼拽到地上。
“呀啊!” 一斧子砸死两只踩住正要逃跑的第三只扯掉翅膀。
不会罢休的亡灵们不停地涌过来。
凭借数量它们能碰到蒙哥可汗。
但也只是碰到而已。
“全都得死!哈哈哈!” 根本无法伤到蒙哥可汗半分。
这个肌肉男的钢筋铁骨堪比圣骑士的铠甲。
不时把斧子抡一圈身边的亡灵就变成一堆碎肉。
这就是蒙哥可汗的另一个技能:反击螺旋。
受到攻击后有可能以旋风斩攻击周围的敌人与狂战士之吼形成完美搭配。
“要是再有把‘跳刀’就更完美了。
”刑部姬说。
当立香他们追上蒙哥可汗时先头跑出来的亡灵群只剩下几个可怜的食尸鬼。
它们居然在逃跑逃回大墓地立香简直不敢相信。
要知道这些亡灵即使面对阿尔托莉雅的宝具也不会后退。
显然它们感受到了恐惧。
并非来自强大的招式或者致命的武器而是那个男人带来的本能压制。
就像那些鲁莽的兽群会疯狂围猎一只动物一样。
当它们的本能意识到这只动物无法战胜战则必死时就会产生恐惧。
战斗中的狂怒迸发出野性与兽性专心于“杀光敌人”这种最为直接的胜利条件。
这就是斧王蒙哥可汗。
必须在残忍的厮杀中用鲜血来证明自己的存在。
或者应该说玩家们对这个英雄的“定义”让他变成这样的。
“呼……” 当蒙哥可汗停下时身边已经没有能站着的敌人没有能让他发泄怒火的目标了。
他不开心地咂着嘴。
“嘁连热身都算不上。
” 然后自然地看向大墓地。
有更多的亡灵出来了。
蒙哥可汗又一次狂喜。
“继续咆哮!继续斩杀!” 简直是小孩子走进游乐场一样开心。
不管立香在后面怎么叫他蒙哥可汗已经朝着他的新玩具跑远。
“别管他啦御亲。
这样就好这样就好。
”刑部姬满不在乎地说。
“可是这么大一座基地还不知道里面有什么。
得谨慎前进啊。
” “那不是正好吗?就让那个肌肉笨蛋去踩雷吧。
反正在游戏里他就是干这个的仗着自己皮糙肉厚冲进敌人堆里吼一嗓子同伴就可以趁着对手被吸引的工夫叮咣开干了。
” “怎么感觉小刑你不太喜欢蒙哥卡恩。
” “当然咯。
比起那种脑子里都是肌肉的壮汉公主更喜欢身材匀称的帅哥啦。
光是看着就……嘿嘿嘿……” “明明自己是个三百多年的老妖怪。
” 盯着雷达的达·芬奇忽然说道。
刑部姬的脸立刻涨得通红。
“有有什么关系嘛!像公主这样在现实世界无法立足的存在还不允许在二次元里yy一下吗?话说回来……” 接着就是关于二次元精神论的大段阐述。
达·芬奇没打算听她得看住雷达。
蒙哥可汗的进击十分顺利出来的亡灵不是他的对手。
那些通灵塔发射的灵魂波动对他的伤害也可以忽略不计。
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本文地址最后御主与魔魂龙心第258章 召唤大师登场来源 http://www.xzzygcw.com
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